
iG群访 YSKM:这个版本肯定团队英雄优先 Bin选手也是这样玩的
前言 在iG群访中,YSKM的一句*“这个版本肯定团队英雄优先”并提到“Bin选手也是这样玩的”*,迅速点燃讨论。这不是口头禅,而是对当前LOL版本的精准注解:当小龙与先锋决定博弈走向,能稳定开团、制造控制和提供前排的上路,成为LPL舞台与高分排位的答案。
围绕这一观点,本文以iG群访为线索,解析当前LPL的上路选人、BP思路与实战落地,帮助读者理解为什么“团队英雄”在此版本拥有决定性价值。
版本主题:围绕目标的节奏游戏
- 地图经济集中在河道与外塔,节奏点更密集,促使队伍优先构建可联动的开团链条与前后排体系。
- 上路更强调抗压与功能:奎桑提、塞恩、酒桶、奥恩、纳尔这类“容错高+控制足”的组合件,能为中下输出保驾护航,放大团队收益。
- 相对地,剑姬、杰斯、青钢影等偏分带的边路,需要队伍为其让出资源与视野,当前环境下容错不足,选用门槛更高。
BP与运营:让上路成为齿轮,而非唯一引擎
- 以“中下为主核、上野为功能轴”为蓝本的BP思路愈发主流:上单提供开团与吸收伤害,打野承接先手,双C稳定接伤害与收割。
- 这与iG群访信息高度一致:YSKM的“团队英雄优先”,映射到整套运营——优先小龙2、3条的河道争夺,利用上野先手把资源转化为塔镀层与节奏。
- 关键词自然落地:iG群访、YSKM、Bin、团队英雄、LPL、LOL版本、上单英雄、团战、运营。
小案例:从Bin到YSKM的实战示范
- Bin多次用奎桑提/纳尔在河道先手,配合打野和辅助形成三角包夹,直接把“控龙权”转化为团战胜势,这就是团战价值的最优解。
- iG在近期对局中也常让YSKM拿塞恩/奥恩承担开团与换线牵引:上路不求线杀,争取线权入河、TP接应下路,利用大招打出第一波控制,交给中下完成击杀与推进。

上分与实操建议(适用于路人局)
- 选人:优先塞恩、奥恩、奎桑提、酒桶等稳健团队英雄;逆风不崩,顺风能开。
- 出装:日炎—荆棘—自然之力/冰心按敌方伤害调整,兼顾抗性与移速,保证切入角度。
- 节奏:3级支援河道,6级后以小龙为锚点打4v4/5v5;不盲目单带,优先和打野“包下”或“控河蟹—先锋”的两段节奏。
- 目标:以“保线权+支援”替代“对线压制幻想”,把资源喂给队伍主C,提升整体胜率。
当我们把*“团队英雄优先”*放在BP与运营的全链路去理解,就会发现:这既是YSKM的版本理解,也是Bin的实战注脚。当前版本谁能把上路打成团队齿轮,谁就更接近胜利。版本理解从不止步于单点强度,而是全队的协同与执行。
